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Encuestas

Estudio de Momentive: suscripciones a videojuegos, streaming y NFT

Estudio de Momentive: suscripciones a videojuegos, <em>streaming</em> y NFT

Hallazgos clave:

  • Los videojuegos siguen su tendencia hacia lo digital a medida que se adoptan las modalidades de suscripciones y juegos en la nube, aun cuando los juegos físicos continúan siendo importantes para los jugadores (o gamers) de consola. 
  • Los jugadores dan la espalda a los NFT: más de 4 de cada 10 afirman que dejarán de jugar aquellos títulos que introduzcan NFT.
  • 3 de cada 10 jugadores consideran que las adquisiciones de desarrolladores de videojuegos tienen un efecto negativo en esta industria.
  • Nintendo es el desarrollador de videojuegos favorito, con dos de los juegos más esperados del 2022.

3 de cada 10 jugadores ven las adquisiciones de desarrolladores de videojuegos como algo netamente negativo para la industria

Las recientes adquisiciones de Activision Blizzard y Bungie por Microsoft y Sony (respectivamente) están generando dudas sobre la calidad de los juegos creados tras la adquisición. En general, el 30 % de los gamers cree que estas adquisiciones son negativas, en comparación con el 15 % que piensa que son esencialmente positivas, el 17 % que no ve ninguna diferencia y el 36 % que manifiesta incertidumbre.

Los jugadores de computadora y consola son mucho menos receptivos a las adquisiciones que los gamers en general:

  • El 39 % de los jugadores de computadora portátil o de escritorio y el 35 % de los jugadores de consola cree que las adquisiciones son en su mayoría negativas para los videojuegos, en comparación con el 30 % de todos los gamers en general.
  • El 36 % de los jugadores de computadora portátil o de escritorio y el 35 % de los jugadores de consola cree que las adquisiciones llevan a juegos de menor calidad de los desarrolladores que son adquiridos.

El 42 % de los jugadores ha oído hablar de recientes tratos; entre los que están familiarizados, 4 de cada 10 (un 38 %) creen que las adquisiciones de pequeños estudios por grandes corporaciones como Microsoft y Sony tienen un efecto negativo en la industria de los videojuegos, y una proporción equivalente (un 38 %) cree que los nuevos juegos creados por los desarrolladores de videojuegos recientemente adquiridos son de peor calidad.

Nintendo es el desarrollador de videojuegos más votado por los gamers como favorito, con dos de los juegos más esperados del 2022

Pese a los recientes desarrollos de las microtransacciones, los NFT* y la consolidación de la industria, los jugadores creen en gran medida que los videojuegos que se lanzan al mercado en la actualidad son mejores que los de hace 5 años: el 41 % cree que los lanzamientos son mejores ahora que hace 5 años, el 19 % piensa que son peores y el 35 % piensa que son más o menos iguales.

Nintendo sigue encandilando a los jugadores, con casi la cuarta parte (un 24 %) de estos votando a la empresa japonesa como su desarrollador de juegos favorito. EA le sigue a distancia en segundo lugar con un 10 %, seguido de empates múltiples de la mayoría de los otros competidores. Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 de Nintendo encabeza también la lista como el juego más esperado del año en el 2022, seguido muy de cerca por Pokemon Legends: Arceus.

Los juegos siguen su tendencia hacia lo digital gracias a la adopción de las suscripciones y los juegos en la nube 

Los jugadores prefieren en su gran mayoría comprar juegos que permitan la descarga digital a medida que abandonan los discos físicos. Solo 1 de cada 4 gamers dice comprar copias físicas de los videojuegos, mientras que el 84 % los descarga. No obstante, los jugadores de consola siguen aferrándose a los discos físicos (un 63 %) pese a la alta tasa de adopción de las descargas digitales (un 84 %).

También se observan más modalidades en términos de propiedad de los videojuegos:  

  • El 21 % está suscrito a un servicio como Xbox Game Pass o Playstation Now.
  • El 10 % juega videojuegos en la nube.
  • El 7 % tiene un abono de suscripciones y además está suscrito a un servicio de juegos en la nube.

La adopción de abonos de suscripciones y streaming a través de la nube está impulsada principalmente por los jugadores de consola:

  • El 46 % tiene un abono de suscripciones.
  • El 15 % juega a través de streaming o en la nube.
  • El 12 % está suscrito a ambas opciones.

Los gamers dan la espalda a los NFT: más de 4 de cada 10 afirman que dejarán de jugar títulos que introduzcan NFT

Casi la mitad (el 48 %) de todos los jugadores realizan microtransacciones; el 21 % gasta dinero en transacciones dentro del juego al menos una vez al mes. Sin embargo, la expectación ante los planes de los desarrolladores de videojuegos de introducir los NFT es mínima: la gran mayoría (un 84 %) de los jugadores dicen no estar interesados en comprar NFT en sus juegos y el 71 % afirma no estar “nada interesada/o”.

Menos de 1 de cada 10 (el 7 %) dice que los NFT tendrán un efecto positivo en su experiencia de juego. Impera la incertidumbre acerca de la tecnología: un 43 % no está seguro sobre cómo los NFT afectarán su experiencia, un 27 % no espera un efecto real ni positivo ni negativo y un 21 % espera que los NFT afecten de forma negativa su experiencia de juego.

Pese a la falta de entusiasmo, los jugadores están divididos en su respuesta a los desarrolladores que anuncian y venden NFT dentro de los videojuegos: el 44 % de los jugadores dice que es “muy o algo probable” que deje de comprar o de jugar los videojuegos de estos desarrolladores, mientras que el 52 % no prevé hacer nada.

*¿Qué es un NFT? Es un token no intercambiable (Non-Fungible Token). Activo que funciona como una criptomoneda para realizar transacciones digitales, pero con la diferencia de que no puede intercambiarse por valores iguales, por lo que cada NFT es único.

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